Die Straße nach Caer Camlin Ein Neverwinter Nights Modul von Ralf Schemmann (© Copyright 2002) Die Straße von der Hafenstadt Ostelor nach Caer Camlim, dem Stammsitz der Königs von Gwynneth führt durch dunkle Wälder und die Vorgebirge der "Säulen des Himmels". Seit dem Zwist der brüderlichen Prinzen ist die Sicherheit der Straße vernachlässigt worden. Räuber und wilde Tiere wagen sich immer dreister aus ihren Verstecken hervor. Werdet ihr den Ort Caer Camlin sicher erreichen? Und welche Gefahren und Begegnungen warten auf dem Weg? Anzahl Charaktere: 1-4 Empfohlene Stufen: 1-4 Anmerkungen: - Die Begegnungen passen sich im Schwierigkeitsgrad den Charakteren an, trotzdem kann es am oberen oder unteren Ende der empfohlenen Skala zu Ungleichgewichten kommen. Für einen ersten Lvl Charakter kann es etwas schwer sein (obwohl immer noch machbar), während vier vierte Lvl PCs wahrscheinlich leichtes Spiel haben. - Das Abenteuer ist nur für eine Gruppe (Party) geeignet, mehrere Gruppen können die Questen durcheinander bringen. - Es gibt Möglichkeiten für gute/böse und auch Laberer/Kämpfer/Diebe im Abenteuer. Am besten einfach mal die verschiedenen Strategien ausprobieren. Die Hauptquesten sind mit minimalen Kampfeinsatz lösbar. - Nur wer mit den NPCs spricht und sein Tagebuch liest, wird alles im Abenteuer mitbekommen. Destruktives Spiel (z.B. alle NSCs töten) wird das Abenteuer garantiert ruinieren, trotzdem gibt es dagegen keine Vorkehrungen. Jeder spielt sein eigenes Spiel. Kommentare und Kritik an: ralf.schemmann@cityweb.de Mehr zum Hintergrund der Spielwelt findet man unter http://www.jhendor.de Installationsinformation Die Datei "Die Straße nach Caer Camlim.mod" in das "modules" Verzeichnis unter dem NWN Programmordner entpacken. Spiel starten, neues Spiel wählen "Die Straße nach Caer Camlin" laden und loslegen. Versionsinformationen Version 1.22 (Deutsch) - 25.7.2002 6 Gebiete 6 Questen 9 interaktive NPCs Änderungen seit Version 1.0 - ein Problem in der "Geisel" Queste wurde entfernt, dass die korrekte Lösung der Queste verhindern konnte - Corwin verlässt jetzt auf jeden Fall die Höhle, wenn er seinen Beutel hat - zwei Quest Gegenstände werden jetzt entfernt, wenn sie nicht mehr gebraucht werden - Code für das Treffen von Aeiann und Derwain wurde geändert, um ihn sicherer zu machen Änderungen seit Version 1.1 - Haewidd hat jetzt bessere Chance aus der ersten Begenung zu entkommen, wenn er angegriffen wird - Haewidd und seine Leute rufen einander jetzt zu zu attackieren, wenn sie die SCs angreifen